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效果器的调试技巧

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发表于 2013-6-12 21:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
[align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)]现在效果器里的参数太多了,调整时有时候会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了:[/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)] [/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)]1、 预延时的调整:[/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)]是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的。效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果。当然也不能太长,否则会就会影响到声音的清晰度了。调整的时间一般在30ms到70ms。[/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)] [/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)]2、混响时间的调整[/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)][font=宋体]?? 混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间。混响时间的长短和声场容积的大小有关,一般情况来说,声场容积越大,混响时间也越大;还和声场内所使用的装饰材料、摆设物品的吸声系数有关,吸声系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短。现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间。[/font][/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)] [/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)][font=宋体]3、直达声和混响声的比率:[/font][/backcolor][/color][/align][align=left][color=rgb(237,239,240)][backcolor=rgb(36,99,157)][font=宋体]此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适。[/font][/backcolor][/color][/align]
发表于 2016-3-7 22:38:36 | 显示全部楼层
   恩恩 不错   值得学习 以后多发点
发表于 2017-8-21 23:44:10 | 显示全部楼层
很好  又学习了
发表于 2017-9-13 19:07:09 | 显示全部楼层
感谢分享  !
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